Project
ProjectRender Target : Foliage Interaction
TECHEON STUDIO · 2026–2026
캐릭터가 풀밭을 걸으면 수천 개의 풀이 자연스럽게 밀려나고 복원되는 효과
- Unreal
- Render Target
- +2
- Foliage
- Interaction
ProjectRenderTarget : Snow Interaction
TECHEON STUDIO · 2026–2026
오브젝트가 눈 위를 이동할 때 생기는 흔적 및 복원 효과를 렌더 타겟 기반으로 구현한 시스템
- Unreal
- RenderTarget
- +2
- Snow
- Interaction
ProjectRenderTarget : Water Interaction
TECHEON STUDIO · 2026–2026
Render Target을 핵심 매개체로, 물 위를 걷거나 물에 닿는 오브젝트가 수면에 실시간 파문을 일으키는 인터랙션 시스템 설계 및 구현.
- Unreal
- Water
- +2
- Render Target
- Interaction
ProjectSKY CONTROLLER SYSTEM
TECHEON STUDIO · 2026–2026
환경 액터를 단일 Blueprint로 통합하고 커브 기반 자동화로 시간대 테스트를 자동화
- Unreal
- Sky Controller
- +2
- BluePrint
- TOD
ProjectWBP_SmartLayoutTool
TECHEON STUDIO · 2026–2026
반복 배치와 ISM 변환, 두 작업을 버튼 두 개로 줄인다. 선택한 액터 주변에 메시를 랜덤 산포하고, 배치된 오브젝트를 ISM으로 묶어 드로우콜을 최적화한다.
- Editor Utility Widget
- Blueprint Scripting
- +3
- ISM 변환
- Random Scatter
- Editor Automation`
ProjectLandscape Auto Material
TECHEON STUDIO · 2026–2026
수작업 페인팅 의존도를 없앤 범용 마스터 머티리얼. 고도·경사도·카메라 거리를 머티리얼이 스스로 읽어 텍스처를 자동으로 배분하고, 컨셉 변경 시 파라미터 조정만으로 전체 지형이 따라온다.
- Unreal
- Material
- +2
- Landscape
- Slop Auto-Blending
ProjectWater Sparkle Material
TECHEON STUDIO · 2026–2026
반대 방향으로 이동하는 두 노멀 레이어가 교차하는 지점에서 스파클이 생성
- Procedural Normal
- Texture Bombing
- +3
- Sparkle Mask
- Depth Fade
- Translucency
- Project
SPORTITION
WEBSPORTITION · 2026
권투·격투기 체육관의 출석, 경기 기록, 진급 관리를 검증 가능한 데이터로 전환하는 스포츠 커뮤니티 플랫폼
ProjectPROJECT - MUDANG
LEVELEVR STUDIO · 2024–2025
AAA급 콘솔 액션 게임인 무당의 레벨 및 라이팅 제작 과정이 담겨있습니다.
- Unreal
- Mudang
- +4
- Console
- Optimization
- Lighting
- Level
ProjectInus × 김포공항 Anamorphic Media Art
LEVELEVR STUDIO · 2024–2024
특수 안경 없이 입체로 보이는 NAKED EYE 3D 아나모픽 미디어 아트.
- Unreal
- Anamorphic
- +2
- Media
- Art
ProjectSamsung Unpacked Anamorphic OOH 2023
LEVELEVR STUDIO · 2024–2024
성수동 실제 위치 데이터로 3D 디지털 트윈을 만들고, 현장에 가지 않고도 VR로 사전 검증한 아나모픽 옥외 광고 프로젝트
- Unreal
- Anamorphic
- +1
- VR
ProjectCES 전시 환경 레벨
LEVELEVR STUDIO · 2022–2024
HD 현대의 광산과 삼성의 도심, 서로 다른 두 환경을 CES 전시 영상으로 만들었다.
- Unreal
- Level
- +2
- CES
- Environment
ProjectLVMH in Korea 2023
LEVELEVR STUDIO · 2023–2023
LVMH VIP 만찬에서 선보인 XR 입체 영상
- Unreal
- LVMH
- +2
- Stero Render
- Rendering
Personal
PersonalCINEMATIC IN-GAME LIGHTING R&D_Ver.2
LIGHTINGPersonal Work · 2026–2026
정적인 실내 환경에서 균일한 조명 구조가 만드는 두 가지 문제 해결
- UNREAL ENGINE
- LIGHTING
- +2
- ART
- LIGHT FUNCTION
PersonalCinematic In-Game Lighting R&D_Ver.1
LIGHTINGPERSONAL WORK · 2025–2026
시네마틱과 인게임 라이팅은 목적이 달라 충돌하며, 상황에 따라 우선순위 기준을 정립해야 한다.
- Unreal
- Lighting
- +3
- RND
- Cinematic
- In-Game
PersonalPHYSICAL BASED LIGHTING
TECHPersonal Work · 2025–2025
누구나 동일한 출발점에서 작업 가능한 재현 가능한 라이팅 파이프라인을 구축하는 것이 목표
- Unreal
- PBL
- +1
- Standardization
PersonalUNREAL CHALLENGE 5
CHALLENGEPERSONAL WORK · 2022–2022
학생부문 2등 수상 (Lost in reverie_ #UE5챌린지)
- Unreal
- Challenge
- +2
- Nanite
- Lighting
PersonalUnreal Challenge_BetterLightThanNever
CHALLENGEPERSONAL WORK · 2022–2022
학생부문 입상(There's nothing:Unreal Challenge: #BetterLightThanNever)
- Unreal
- Challenge
- +1
- Lighting
PersonalUNREAL ENGINE5_NANITE CHALLENGE
CHALLENGEPERSONAL WORK · 2022–2022
학생부문 2등 수상(Civilization_#UE5나나이트챌린지)
- Unreal
- Nanite
- +2
- Unreal5
- Challenge