Personal · PERSONAL WORK · 2022.01 — 2022.01

UNREAL ENGINE5_NANITE CHALLENGE

학생부문 2등 수상(Civilization_#UE5나나이트챌린지)

Role
PERSONAL WORK
Company
PERSONAL WORK
Project date
2022.01 — 2022.01
Stack
Unreal · Nanite · Unreal5 · Challenge

CASE STUDY

수상 실적

언리얼 엔진5 나나이트 챌린지 — 학생부문 2위
주최: Epic Games Korea | 2021.12


프로젝트 개요

항목 내용
프로젝트명 Civilization
사용 엔진 Unreal Engine 5
핵심 기술 Nanite (가상화 마이크로폴리곤 지오메트리)
분류 환경 아트 / 씬 제작
수상 학생부문 2위

프로젝트 설명

Unreal Engine 5의 핵심 렌더링 기술인 Nanite를 활용하여 인류 문명의 웅장함을 표현한 실시간 3D 씬을 제작하였습니다.

Nanite의 가상화 지오메트리 시스템을 통해 수억 개의 폴리곤으로 구성된 고해상도 메시를 LOD(레벨 오브 디테일) 설정 없이 실시간으로 렌더링하였으며, 이를 통해 기존 엔진에서는 구현하기 어려웠던 수준의 디테일과 스케일을 동시에 구현하는 데 집중하였습니다.

"Civilization"이라는 주제 아래 고대 문명의 건축 양식과 자연환경을 조합하여 시각적 서사를 담은 씬을 구성하였고, 조명·대기·후처리 효과를 세밀하게 조정하여 사실적인 분위기를 연출하였습니다.


주요 활용 기술

  • Nanite — 고밀도 메시의 실시간 렌더링 최적화
  • Lumen — 동적 글로벌 일루미네이션 및 반사 처리
  • UE5 Post-Process — 색보정, 대기 산란, 뎁스 오브 필드 적용
  • 환경 아트 컴포지션 — 씬 스케일, 구도, 조명 설계