Personal · PERSONAL WORK · 2022.07 — 2022.07

Unreal Challenge_BetterLightThanNever

학생부문 입상(There's nothing:Unreal Challenge: #BetterLightThanNever)

Role
PERSONAL WORK
Company
PERSONAL WORK
Project date
2022.07 — 2022.07
Stack
Unreal · Challenge · Lighting

CASE STUDY

수상 실적

언리얼 챌린지: Better Light Than Never — 학생부문 입상 (Special Mention)
주최: Epic Games (글로벌) | 2022.07


프로젝트 개요

항목 내용
프로젝트명 There's Nothing
사용 엔진 Unreal Engine 5
핵심 기술 Lumen (동적 글로벌 일루미네이션), Nanite
분류 라이팅 아트 / 씬 제작
출품 형식 10~30초 단편 영상 (1920×1080 이상)
수상 학생부문 입상 (Special Mention)

프로젝트 설명

에픽게임즈가 2022년 처음으로 개최한 언리얼 챌린지로, 기존 에셋을 활용해 라이팅 실력을 선보이는 10~30초 단편 영상을 제출하는 방식으로 진행되었으며, 개인(Individual)과 학생(Student) 두 부문에 걸쳐 400개 이상의 출품작이 접수된 글로벌 공모전이었습니다.

모든 작업은 언리얼 엔진 내에서만 완성해야 했으며, 외부 소프트웨어나 후반 작업 툴의 사용이 금지된 조건 아래, 순수한 실시간 렌더링 기술력만으로 씬을 완성하였습니다.

프로젝트 제목 "There's Nothing"은 공허함과 빛의 대비를 주제로, UE5의 Lumen 동적 글로벌 일루미네이션을 전면 활용하여 감성적인 분위기와 라이팅 연출을 구현하였습니다. Nanite를 통해 고밀도 지오메트리를 실시간으로 처리하면서도 라이팅의 완성도를 높이는 데 집중하였고, 외부 후처리 없이 엔진 내부 기능만으로 최종 영상을 완성하였습니다.


주요 활용 기술

  • Lumen — 완전 동적 글로벌 일루미네이션 및 반사 구현
  • Nanite — 고해상도 메시 실시간 처리
  • UE5 Sequencer — 카메라 연출 및 씬 애니메이션
  • 라이팅 컴포지션 — 색온도, 노출, 머티리얼 기반 조명 설계